<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rdf:RDF
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">

  <channel rdf:about="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/RSS/100/">
    <title>那々＠alongtimeagoのPOSERメモ</title>
    <link>http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/</link>
    <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/RSS/" />
    <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
    <description>ぷららのブログ（ブローチ）から移転しました。
元のブログURL：http://pub.ne.jp/alongtimeago/</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2020-10-30T18:57:44+09:00</dc:date>
    <items>
    <rdf:Seq>
      <rdf:li rdf:resource="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/%E5%89%8D%E4%B8%96%E4%BB%A3%E3%81%AE%E8%A2%96%E3%81%8C%E9%95%B7%E3%81%84%E6%9C%8D%E3%82%92g8%E3%81%AB%E7%9D%80%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84" />
      <rdf:li rdf:resource="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/daz%E3%81%AE%E6%AF%9B" />
      <rdf:li rdf:resource="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/%E9%AB%AA%E3%81%8C%E3%83%86%E3%82%AB%E3%82%8B" />
      <rdf:li rdf:resource="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/daz%20studio%E3%81%A7%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%84%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%BA%A6%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%82%92%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%80%82" />
      <rdf:li rdf:resource="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%83%A9" />
      <rdf:li rdf:resource="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/2020%E5%B9%B4%E3%80%80%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99" />
      <rdf:li rdf:resource="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/face%20transfer%20unlimited%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B" />
      <rdf:li rdf:resource="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/daz%E3%81%A7%E3%81%8A%E8%B2%B7%E3%81%84%E7%89%A9" />
      <rdf:li rdf:resource="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%89" />
      <rdf:li rdf:resource="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/ichigo%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E8%B3%BC%E5%85%A5%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F" />
    </rdf:Seq>
    </items>
  </channel>

  <item rdf:about="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/%E5%89%8D%E4%B8%96%E4%BB%A3%E3%81%AE%E8%A2%96%E3%81%8C%E9%95%B7%E3%81%84%E6%9C%8D%E3%82%92g8%E3%81%AB%E7%9D%80%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84">
    <link>http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/%E5%89%8D%E4%B8%96%E4%BB%A3%E3%81%AE%E8%A2%96%E3%81%8C%E9%95%B7%E3%81%84%E6%9C%8D%E3%82%92g8%E3%81%AB%E7%9D%80%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84</link>
    <title>前世代の袖が長い服をG8に着せたい</title>
    <description>　DAZのAuto-Fitのおかげで、Genesisの世代が変わっても前世代のアイテムを使いまわせるようになってうれしいですよね。
　ところが、このような袖が長いアイテムだと、一見ちゃんと着られているように見えるのですが&amp;amp;hellip;&amp;amp;hellip;
 　こう、袖の先が太ももかなんかと認識されてる...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/a437efc1.jpeg" title=""><img src="https://alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1604051241/" alt="" style="float: right;" width="200" height="157" /></a>　DAZのAuto-Fitのおかげで、Genesisの世代が変わっても前世代のアイテムを使いまわせるようになってうれしいですよね。<br clear="all" /><br />
　ところが、このような袖が長いアイテムだと、一見ちゃんと着られているように見えるのですが&hellip;&hellip;<br />
<a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/14690632.jpeg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1604051315/" alt="" style="float: left;" width="200" height="157" /></a> 　こう、袖の先が太ももかなんかと認識されてるのか、腕をあげると伸びてしまうのです。<br />
<br clear="all" /><br />
　そこで、以下のようにします。（今回はG3F用の服です）<br /><div style="clear:both"></div><br /><a href="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/%E5%89%8D%E4%B8%96%E4%BB%A3%E3%81%AE%E8%A2%96%E3%81%8C%E9%95%B7%E3%81%84%E6%9C%8D%E3%82%92g8%E3%81%AB%E7%9D%80%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84" target="_blank">続きを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>DAZ Studio</dc:subject>
    <dc:date>2020-10-30T18:57:44+09:00</dc:date>
    <dc:creator>那々＠alongtimeago</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>那々＠alongtimeago</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/daz%E3%81%AE%E6%AF%9B">
    <link>http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/daz%E3%81%AE%E6%AF%9B</link>
    <title>DAZの毛</title>
    <description>ははっ、こんなこと忘れるわけないだろ、と思う事に限って忘れます。
　ということで、今回は、毛が出てこない件です。

　Pounce the Puma - Plushies 2.0は、毛が生えています。
　仕組みはよく知らないのですが、生えています。
 　で、久しぶりにこの子をレンダリングしようとした...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ははっ、こんなこと忘れるわけないだろ、と思う事に限って忘れます。<br />
　ということで、今回は、毛が出てこない件です。<br />
<br />
　<a href="https://www.daz3d.com/pounce-the-puma--plushies-20" title="" target="_blank">Pounce the Puma - Plushies 2.0</a>は、毛が生えています。<br />
　仕組みはよく知らないのですが、生えています。<br />
<a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/bc30f189.jpeg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1599032968/" alt="" style="float: left;" /></a> 　で、久しぶりに<a href="https://www.daz3d.com/whiskers-for-pounce-the-puma" title="" target="_blank">この子</a>をレンダリングしようとしたら、あれ？毛が生えない？？？ってなってしまったのです。<br />
<br />
<br clear="all" /><br /><div style="clear:both"></div><br /><a href="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/daz%E3%81%AE%E6%AF%9B" target="_blank">続きを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>DAZ Studio</dc:subject>
    <dc:date>2020-09-02T17:06:52+09:00</dc:date>
    <dc:creator>那々＠alongtimeago</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>那々＠alongtimeago</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/%E9%AB%AA%E3%81%8C%E3%83%86%E3%82%AB%E3%82%8B">
    <link>http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/%E9%AB%AA%E3%81%8C%E3%83%86%E3%82%AB%E3%82%8B</link>
    <title>髪がテカる</title>
    <description>　私のお気に入りの髪の毛、Hikari Hairなのですが、今のDAZ Studioでレンダリングするとこんな感じで、プラスチックかな？　レベルでテカってしまうのです。（サムネだとわかりにくいかも）
&amp;amp;nbsp;

　バンプが効いてないのかなとか、リフレクションの関係かなとか見てみましたが特に変化が...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/9b2974cd.jpeg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1584939458/" alt="" style="float: left;" width="152" height="200" /></a>　私のお気に入りの髪の毛、Hikari Hairなのですが、今のDAZ Studioでレンダリングするとこんな感じで、プラスチックかな？　レベルでテカってしまうのです。（サムネだとわかりにくいかも）<br />
&nbsp;<br />
<br />
　バンプが効いてないのかなとか、リフレクションの関係かなとか見てみましたが特に変化がありませんでした。<br />
<br clear="all" /> <br />
　ので、いったんIray用のマテリアルを適用してから、テクスチャを張りなおす事に。<br /><div style="clear:both"></div><br /><a href="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/%E9%AB%AA%E3%81%8C%E3%83%86%E3%82%AB%E3%82%8B" target="_blank">続きを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>DAZ Studio</dc:subject>
    <dc:date>2020-03-23T14:04:11+09:00</dc:date>
    <dc:creator>那々＠alongtimeago</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>那々＠alongtimeago</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/daz%20studio%E3%81%A7%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%84%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%BA%A6%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%82%92%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%80%82">
    <link>http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/daz%20studio%E3%81%A7%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%84%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%BA%A6%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%82%92%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%80%82</link>
    <title>DAZ Studioでテクスチャや透明度の設定をする方法。</title>
    <description>DAZネイティブの人にとっては、今更なんの話？　みたいな事かもですが、Poserから始めた私としては、微妙な用語の違いで分かりにくかった、透明度の設定。

　今回は、雨宮さん作のサンタワンピにテクスチャを作成して適用してみます。

　そもそもテクスチャの作り方ですが、私は今回、Photoshopを使...</description>
    <content:encoded><![CDATA[DAZネイティブの人にとっては、今更なんの話？　みたいな事かもですが、Poserから始めた私としては、微妙な用語の違いで分かりにくかった、透明度の設定。<br />
<br />
　今回は、雨宮さん作のサンタワンピにテクスチャを作成して適用してみます。<br />
<br />
　そもそもテクスチャの作り方ですが、私は今回、Photoshopを使用しました。<br />
<a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/kakidasi1.jpg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1584107654/" alt="" style="float: left;" /></a> <a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/kakidasi2.jpg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1584107696/" alt="" /></a> <br />
　Photoshopで開けるのはobj形式なので、まずはDAZ Studioで当該の服を呼び出してから、<strong>File&rarr;Export</strong>で、ファイルの種類を「<strong>Wavefront Object(*.obj)</strong>」にして、ファイル名を適当につけて保存します。なんかいろいろ選べるけどとりあえずDAZ用ってことで書き出します。<br />
<br />
　続いてフォトショ上での操作。<br />
<br />
１）Photoshopでとりあえず新規作成。サイズとか解像度とかどうでも良いと思う。（そもそもフォトショCCの画像を開かずにメニューとかの画面を開く方法を知らないだけです）<br />
<a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/yomikomi1.jpg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1584107794/" alt="" style="float: left;" /></a> ２）メニューの<strong>「3D」&rarr;「新規3Dレイヤーをファイルから作成」</strong>で、さっき書き出しておいたOBJを開きます。3Dシーンのサイズとかは表示されたままでOK。<br />
３）今回は、胸の部分にハート型の穴をあける為の不透明度マップを作製したいので、3Dパレットで胸のマテリアル設定部分（base）を選択。（どの部分かわからない時は、目のマークをクリックしてテクスチャ非表示にすると、そこだけ非表示になるので、どれがどの部分なのかわかりやすいです）<br />
<br />
<br clear="all" /> <a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/yomikomi2.jpg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1584107879/" alt="" style="float: right;" /></a> ４）属性タブの拡散の欄の四角い色がついてるところ（今は白）の右にある右上が折れた紙みたいなアイコンをクリックして、「テクスチャを編集」をクリック。なんか複数の位置に設定されてますみたいな警告が出ても気にせず[OK]。<br />
５）UV展開されたテクスチャマップが開くので、そこで編集。（黒い線で表示されるUV法線が邪魔なときは、属性タブの「UVオーバーレイ」のレチェックを外す）<br />
６）そもそもどこがどこやら分からない場合は、最初に開いた3Dの方に直接書き込んで位置を確認する。（この機能の為にフォトショを使ってます。他にも3Dペイントができるソフトはあります）<br />
７）編集したテクスチャを、別名で保存する。私は、書き出し&rarr;Web用に保存でJPG保存しています。<br />
<br />
　テクスチャが完成したら、DAZ Studio（以下D|S）上でマテリアルを差し替えていきます。（D|Sをもともと使っている人には当たり前なのかもですが、ポザユーザー的には、ポザとのメニュー表示の違いで？？？ってなる所です）<br />
<br />
1.D|Sでサンタワンピ本体を読み出します。<br />
<a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/opacity1.jpg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1584107926/" alt="" style="float: left;" /></a> 2.<strong>Surfacesタブ</strong>を開きます。（これがポザのMaterialタブに該当）<br />
3.今回変更したいのは、サンタワンピに「Base」という名前で設定されている部分なので、そこ(Base)を選んで、<strong>Cutout Opacity</strong>のスライダーを探します。（見つからねーというときは、上の虫眼鏡マークのとこに「Opacity」とでも入力して検索というかフィルターかけましょう。）<br />
4.<strong>スライダーの左の▼ボタン</strong>をクリックして、Browse..から先ほど作成した不透明度マップ（JPG画像）を選びます。<br />
<br />
<br clear="all" /> 5.服に穴が開きました。完成！<br />
<a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/kansei.jpg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1584107958/" alt="" /></a><div style="clear:both"></div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>DAZ Studio</dc:subject>
    <dc:date>2020-03-13T23:01:46+09:00</dc:date>
    <dc:creator>那々＠alongtimeago</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>那々＠alongtimeago</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%83%A9">
    <link>http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%83%A9</link>
    <title>キラキラ</title>
    <description>DAZでiRadiance Crystal - Sparkle Rich HDRIs for Iray(https://www.daz3d.com/iradiance-crystal--sparkle-rich-hdri-for-iray)を買ったのですが、プロモにあるみたいなクリスタルっぽい物を持...</description>
    <content:encoded><![CDATA[DAZでiRadiance Crystal - Sparkle Rich HDRIs for Iray(<a href="https://www.daz3d.com/iradiance-crystal--sparkle-rich-hdri-for-iray" title="" target="_blank">https://www.daz3d.com/iradiance-crystal--sparkle-rich-hdri-for-iray</a>)を買ったのですが、プロモにあるみたいなクリスタルっぽい物を持ってないからどうしよう、と思っていた所、レンダロのFreeStuffにちょうど良い物がありました。<br />
　Ice Palace by Chaosqueens-World(<a href="https://www.renderosity.com/mod/freestuff/ice-palace/84069" title="" target="_blank">https://www.renderosity.com/mod/freestuff/ice-palace/84069</a>)<br />
です。<br />
<br />
　Sakura8を座らせて、レンダリングしてみました。<br />
<a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/G8F_200105a_l.jpg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1578233620/" alt="" /></a> <br />
　予想した通りのキラキラ感です<img class="emoji" style="width: 12px; height: 12px;" src="/emoji/icon/D/164.gif" alt="emoji" />]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2020-01-05T23:15:36+09:00</dc:date>
    <dc:creator>那々＠alongtimeago</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>那々＠alongtimeago</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/2020%E5%B9%B4%E3%80%80%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99">
    <link>http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/2020%E5%B9%B4%E3%80%80%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99</link>
    <title>2020年　あけましておめでとうございます</title>
    <description>　2019年は大変お世話になりました。
　今年もよろしくおねがいいたします。
　
　今年の干支はネズミなのでポザねずみを使おうかと思ったらどこにいったのか見当たらず。
　Pippinちゃんに登場してもらいました。



　どうにも見当たらないなーと思っていたのですが、Poserの検索機能で『Sque...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/2019_1231b_l.jpg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1577808348/" alt="" style="float: left;" width="200" height="149" /></a>　2019年は大変お世話になりました。<br />
　今年もよろしくおねがいいたします。<br />
　<br />
　今年の干支はネズミなのでポザねずみを使おうかと思ったらどこにいったのか見当たらず。<br />
　Pippinちゃんに登場してもらいました。<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
　どうにも見当たらないなーと思っていたのですが、Poserの検索機能で『Squeaker』で検索したら出てきました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/mouse.jpg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1577809777/" alt="" style="float: right;" width="155" height="200" /></a>　Poser11のデフォルトフィギュアのようです？<br />
　今はレンダロで売っています。<br />
https://www.renderosity.com/mod/bcs/squeak-the-mouse/130108<br />
<br />
　あと、探してみたらコンパラではもうちょっとかわいいネズミLab Mouseもいました（こちらも現在はレンダロで販売中）が、たぶん無料だった頃にダウンロードした物だと思います。<br />
https://www.renderosity.com/mod/bcs/lab-mouse/130222<br />
<br />
&nbsp;<br />
<br />
<br />
<div style="clear:both"></div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>その他</dc:subject>
    <dc:date>2020-01-01T01:32:20+09:00</dc:date>
    <dc:creator>那々＠alongtimeago</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>那々＠alongtimeago</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/face%20transfer%20unlimited%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B">
    <link>http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/face%20transfer%20unlimited%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B</link>
    <title>Face Transfer Unlimitedを使ってみる</title>
    <description>DAZでFace Transfer Unlimitedというプラグイン（のライセンス）を購入しました。
　$20まで無料っていうやつが当たったので。

　さてこのフェイストランスファーというプラグインは、制限版なら元々D|Sに入っており、この無制限（Unlimites）版を買ったら、シリアル番号を入...</description>
    <content:encoded><![CDATA[DAZで<a href="https://www.daz3d.com/face-transfer-unlimited" title="" target="_blank">Face Transfer Unlimited</a>というプラグイン（のライセンス）を購入しました。<br />
　$20まで無料っていうやつが当たったので。<br />
<br />
　さてこのフェイストランスファーというプラグインは、制限版なら元々D|Sに入っており、この無制限（Unlimites）版を買ったら、シリアル番号を入力して制限解除する、というタイプになっています。<br />
<br />
　DAZにログインして、My Accountを開いて、Serial Numbersをクリックすると、DAZで購入したソフトのシリアル番号がずらーっと表示されます。<br />
<a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/1.jpg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1575552235/" alt="" /></a>&nbsp;<img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" src="/emoji/icon/E/233.gif" alt="emoji" /> <a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/2.jpg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1575552258/" alt="" style="float: none;" width="200" height="58" /></a> <br />
　その中にある『Face Transfer for Daz Studio』の欄のシリアル番号をコピーして、今度はD|Sを起動します。<br />
<a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/3.jpg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1575552432/" alt="" style="float: left;" /></a><a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/4.jpg" title=""><img class="emoji" style="width: 14px; height: 15px;" src="/emoji/icon/E/233.gif" alt="emoji" /><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1575552536/" alt="" /></a> <br />
　メニューのHelp&rarr;About Installed Pluginsを開いて、リストから『Face Transfer』を探して、横のRegistrationの欄にさっきコピーしたシリアル番号をペーストして、オッケーして閉じます。<br /><div style="clear:both"></div><br /><a href="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/face%20transfer%20unlimited%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B" target="_blank">続きを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>DAZ Studio</dc:subject>
    <dc:date>2019-12-05T22:46:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator>那々＠alongtimeago</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>那々＠alongtimeago</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/daz%E3%81%A7%E3%81%8A%E8%B2%B7%E3%81%84%E7%89%A9">
    <link>http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/daz%E3%81%A7%E3%81%8A%E8%B2%B7%E3%81%84%E7%89%A9</link>
    <title>DAZでお買い物</title>
    <description>　ずっと欲しいなーと思っていた Aciciaちゃんですが、今回、G8Mの新キャラクターのユズルくんと同じ作者という事で(だと思う)、Aciciaちゃんもセールになっていました。
　なので、ちょっと散財して、ユズルくんも一緒に購入してしまいました。
　Acisiaちゃんは目が大きい、完全に非現実的キャ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<p><a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/G8_191018a_m.jpg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1571496613/" alt="" style="float: left;" width="157" height="200" /></a>　ずっと欲しいなーと思っていた <a href="https://www.daz3d.com/acicia-bundle-for-genesis-8-females" title="" target="_blank">Aciciaちゃん</a>ですが、今回、G8Mの新キャラクターの<a href="https://www.daz3d.com/yuzuru-8" title="" target="_blank">ユズルくん</a>と同じ作者という事で(だと思う)、Aciciaちゃんもセールになっていました。<br />
　なので、ちょっと散財して、ユズルくんも一緒に購入してしまいました。<br />
　Acisiaちゃんは目が大きい、完全に非現実的キャラクターなのですが、Yuzuruくんはもっと現実的な感じですね。<br />
　髪の毛は、正面から見ると普通のショートカットですが、実は後ろで括ってて、私のイメージ的には、金田一一の髪、です。<br />
<br />
<br />
</p><br /><div style="clear:both"></div><br /><a href="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/daz%E3%81%A7%E3%81%8A%E8%B2%B7%E3%81%84%E7%89%A9" target="_blank">続きを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>DAZ Studio</dc:subject>
    <dc:date>2019-10-20T00:17:10+09:00</dc:date>
    <dc:creator>那々＠alongtimeago</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>那々＠alongtimeago</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%89">
    <link>http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%89</link>
    <title>ハロウィン画像を作ろうとしたら</title>
    <description>　D|SでDAZのPixiedust Outfitをレンダリングしてみたら、羽だけ真っ黒になってしまいました。プレビューだとちゃんと表示されています。
　なので、靴下のシェーダーと何が違うのか確認してみる。続きを読む...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/makkuro.jpg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1570955156/" alt="" style="float: left;" width="200" height="166" /></a>　D|SでDAZの<a href="https://www.daz3d.com/pixiedust-outfit" title="" target="_blank">Pixiedust Outfit</a>をレンダリングしてみたら、羽だけ真っ黒になってしまいました。プレビューだとちゃんと表示されています。<br />
　なので、靴下のシェーダーと何が違うのか確認してみる。<br /><div style="clear:both"></div><br /><a href="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B3%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%89" target="_blank">続きを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>DAZ Studio</dc:subject>
    <dc:date>2019-10-13T17:39:42+09:00</dc:date>
    <dc:creator>那々＠alongtimeago</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>那々＠alongtimeago</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/ichigo%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E8%B3%BC%E5%85%A5%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F">
    <link>http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/ichigo%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E8%B3%BC%E5%85%A5%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
    <title>Ichigoちゃん購入しました</title>
    <description>　DAZでIchigoちゃん（CO Ichigo and Ichigo Hair for Genesis 8 Female(s)）を購入しました。
　この画像では、スキンテクスチャと髪を使用しています。

　この時、一緒にNamちゃんも買ったのですが、Namを使うにはGenesis8のモーフセットが...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a target="_blank" href="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/File/G8_191009a_m.jpg" title=""><img src="//alongtimeago.blog.shinobi.jp/Img/1570630382/" alt="" style="float: left;" width="200" height="133" /></a>　DAZでIchigoちゃん（<a href="https://www.daz3d.com/co-ichigo-and-ichigo-hair-for-genesis-8-females" title="" target="_blank">CO Ichigo and Ichigo Hair for Genesis 8 Female(s)</a>）を購入しました。<br />
　この画像では、スキンテクスチャと髪を使用しています。<br />
<br />
　この時、一緒に<a href="https://www.daz3d.com/nam-terror-set-for-genesis-8-female" title="" target="_blank">Namちゃん</a>も買ったのですが、Namを使うには<a href="https://www.daz3d.com/genesis-8-female-head-morphs" title="" target="_blank">Genesis8</a>のモーフセットが必要との事だったので、それも買いました。<br />
<br />
<br /><div style="clear:both"></div><br /><a href="http://alongtimeago.blog.shinobi.jp/daz%20studio/ichigo%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E8%B3%BC%E5%85%A5%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F" target="_blank">続きを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>DAZ Studio</dc:subject>
    <dc:date>2019-10-09T23:40:27+09:00</dc:date>
    <dc:creator>那々＠alongtimeago</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>那々＠alongtimeago</dc:rights>
  </item>
</rdf:RDF>
