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那々@alongtimeagoのPOSERメモ

ぷららのブログ(ブローチ)から移転しました。 元のブログURL:http://pub.ne.jp/alongtimeago/

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  • ケイト用のコンフォームされた髪はひとつしかなくて、もう一個ついてたので見てみたら、カツラの地にジェシーさんの名前がっ。
     ケイトとジェシーは頭の形一緒なのだろうか?

     でも、P7付属のジェシー用カツラは、ケイトにかぶせるにはちょっと大人っぽすぎる気がしますね。
     つうか実際かぶせてみたけどおかしくなったので載せない。

     ヘアールームへ行って来ます。

  • 問題なのか、私が使い方分かってないだけなのかは不明ながら、とりあえず私が知ってる方法で頭をでかくすることに成功しました。

     1)グループ編集モードにして、下あごを選択。
     2)新規小道具として作成
     3)適当な(顎だと分かる)名前を付ける
     4)元々の下あごを特性パレットで非表示にする(『表示』のチェックを外す)。
     5)頭と顎を同じ倍率で拡大する
     6)顎がずれるので顎の位置を任意に変更する
     7)ペアレント設定ができるといいのですが、頭がリストに見当たらないのでどうしたもんか




  • レイトレースはレンダリングに時間が掛かる。それは間違いない。

     さて、前回から球体を無理やり光ってるっぽく見せようとしてる私です。
     影を消す方法は前回学びました。

  • 発光体を作りたいと思って適当に操作中。

     果たして、発光しているように見えるだろうか?

     球体のマテリアルの設定で、拡散色と鏡面色を黒に、環境色を白、環境値1、透明度0、透明度_エッジ1、透明度_減少5、半透明色黒に設定した状態。

     中央が濃く、外側へ向かうほど薄くなってるあたりが発光してるっぽく見える!
     けど、影ができてるので、自発光してるように見えない罠。



  • POSERフィギュアで美少年を作りたい!

      ということで、Hiro弄りに戻ります。

     現在のHiroくん。いつものように、ナティ風ウィッグを装着中。
     目、でかすぎたか。

     目と言えば、目のテクスチャをまた書き直してみました。
     ライトの反射も考えると、自分で反射を書き込むのもどうかってとこで、わたしの望むような「ガラス玉のような瞳」はどーやったら良いのかさっぱりです。



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