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以前同じ作者様のMaybeくんを頂いた直後に、Decocoちゃんという妹系キャラ(←という自分的解釈)も頂いたのですが、夏休みに入ってお仕事が忙しくなり(レジャー施設なんで)、今の今まで画像を作れずにいました。
そんなこんなで急ぎで申し訳ないのですが、Decocoちゃんで一枚作ってみました。
使ったアイテム
Decoco(mo.wa.is)
アイスクリーム(ワピログ2)
浜茶屋(ni_in_bのブログDX)
Cyclorama用背景画像:BeachPalm texture for Cyclorama
アイテムを無料配布してくださる方々に、感謝。
Poserのスケッチシェーディングで、拡散色と表示される色合いとの差の意味がよくわかりません。こんなに渋い色にならなくて良いのに。丁度、ハイライト部分が設定されてる拡散色でしょうか?
背景に他の人が居ないので寂しい海になっていますね。
本気で海にするなら、モブが必要だと思うのですが、マシンパワーとか自分の持てる時間の都合で、やってみることができませんでした。
うちのマシンでやるなら、やっぱり背景、モブ、海の家+メインキャラで別レンダになると思います。
そんなこんなで急ぎで申し訳ないのですが、Decocoちゃんで一枚作ってみました。
Decoco(mo.wa.is)
アイスクリーム(ワピログ2)
浜茶屋(ni_in_bのブログDX)
Cyclorama用背景画像:BeachPalm texture for Cyclorama
アイテムを無料配布してくださる方々に、感謝。
Poserのスケッチシェーディングで、拡散色と表示される色合いとの差の意味がよくわかりません。こんなに渋い色にならなくて良いのに。丁度、ハイライト部分が設定されてる拡散色でしょうか?
背景に他の人が居ないので寂しい海になっていますね。
本気で海にするなら、モブが必要だと思うのですが、マシンパワーとか自分の持てる時間の都合で、やってみることができませんでした。
うちのマシンでやるなら、やっぱり背景、モブ、海の家+メインキャラで別レンダになると思います。
Poserの。
貫禄を出すために、少しばかり拡大してます(人物との対比で)。
自分が色々登録しているポイントサイトがあるのですが、その中のいくつかのサイトでは、ポイントをWebMoneyに交換してもらえます。
わたしはそのサイトから商品を買ったりというお金のかかることには一切手を出さず、クリックポイントとか、せいぜい、無料ユーザー登録でポイントとか、そういうことをやりながら数年かけて溜めたポイント、それをちょっくらWebMoneyに交換しました。
そのWebMoneyで、コンパラでお買い物をしたのです。つまり、自分的には無料なのですね。
なんだか薄暗い画像になっていますが、Haunted Village Manorという商品なので、自然と暗くなったのかもしれません。まあ、ライティング次第で普通の少し古い建物に見えるかと思います。
自分が色々登録しているポイントサイトがあるのですが、その中のいくつかのサイトでは、ポイントをWebMoneyに交換してもらえます。
わたしはそのサイトから商品を買ったりというお金のかかることには一切手を出さず、クリックポイントとか、せいぜい、無料ユーザー登録でポイントとか、そういうことをやりながら数年かけて溜めたポイント、それをちょっくらWebMoneyに交換しました。
そのWebMoneyで、コンパラでお買い物をしたのです。つまり、自分的には無料なのですね。
なんだか薄暗い画像になっていますが、Haunted Village Manorという商品なので、自然と暗くなったのかもしれません。まあ、ライティング次第で普通の少し古い建物に見えるかと思います。
アカトラさまのmo.wa.isで配布中のMaybeくんを頂いてきました。
じゃあルルー○ュのイメージで画像を作ってみようかと思って、羽をつけようと、またP7付属のワシさんに登場してもらいました。
このワシさん、とても重いのです。
うん。
もう大丈夫かと思うほど重いです。重いってことはテクスチャが高解像度なのか、ポリゴンが多いのか、それとも何か他に原因があったりするのでしょうかね。よくわかりませんが。
あまりにも重いので、先に設置しているMeybeくんは非表示にしてます。
ワシさんの羽だけが欲しいのですが、グループ分けの都合で、羽の一部が胸と一緒になってます。なので、胸部分を選択して、グループツールで新規グループを作成にして胸をグループから消して、羽だけにします。
それを小道具化して、左右の羽もそれぞれ小道具化して、元々居たワシさんを消去しちゃいます。
そうすると、小道具化した部分だけ残ったような表示になります。
左右の羽は、胸部分の羽にペアレントしておきました。これで、胸部分の羽を選択して動かせば、残りの羽もついてくるので。
じゃあルルー○ュのイメージで画像を作ってみようかと思って、羽をつけようと、またP7付属のワシさんに登場してもらいました。
うん。
もう大丈夫かと思うほど重いです。重いってことはテクスチャが高解像度なのか、ポリゴンが多いのか、それとも何か他に原因があったりするのでしょうかね。よくわかりませんが。
あまりにも重いので、先に設置しているMeybeくんは非表示にしてます。
ワシさんの羽だけが欲しいのですが、グループ分けの都合で、羽の一部が胸と一緒になってます。なので、胸部分を選択して、グループツールで新規グループを作成にして胸をグループから消して、羽だけにします。
それを小道具化して、左右の羽もそれぞれ小道具化して、元々居たワシさんを消去しちゃいます。
そうすると、小道具化した部分だけ残ったような表示になります。
左右の羽は、胸部分の羽にペアレントしておきました。これで、胸部分の羽を選択して動かせば、残りの羽もついてくるので。
ダイナミックヘアーを作っているとき、レンダリングするまで、いまいちどうなってるのか分からないのがネックなのですが、かと言って常に表示してると重くて作業ができなさそうな気がします。
前髪も、作ってみた。
ウェーブ部分も少し数値を変えてみたら、なんだか毛玉みたいにぐしゃぐしゃになってる。
縮れ強度20の縮れサイズ200だときつ過ぎるみたいですね。縮れ強度を10に変更して見てみたら、まあこんなもんかな、と。
ウェーブヘアーの時は、毛先の幅が細いと何か違う気がしたので、根元と同じ1にしてます。この画像じゃ見えてないけど。
前髪の影が顔に落ちると、顔が暗くなってしまうので、特性パレットで前髪の影はオフにしちゃいました。
ウェーブ部分も少し数値を変えてみたら、なんだか毛玉みたいにぐしゃぐしゃになってる。
縮れ強度20の縮れサイズ200だときつ過ぎるみたいですね。縮れ強度を10に変更して見てみたら、まあこんなもんかな、と。
ウェーブヘアーの時は、毛先の幅が細いと何か違う気がしたので、根元と同じ1にしてます。この画像じゃ見えてないけど。
前髪の影が顔に落ちると、顔が暗くなってしまうので、特性パレットで前髪の影はオフにしちゃいました。
わたしはモデリングをしないので、P7のヘアールームを利用するわけですが、A4(V4)は、髪の毛が生えるべき場所が『head』と『neck』に分かれてしまっていて、普通にグループ作成→小道具化をしても別々の小道具になってしまって1枚のスカルキャップにはならないのです。
うーん。
やっぱりPoserからだと別々の小道具になるのは仕方ないのかなぁ?
まあ、いいや。どうせ別グループ作るんだろうし。
つうことで、作業開始。
まずは頭(head)の方からSkullcapを作ることにします。(フィギュアからのスカルキャップの作り方は、Poser7のヘルプ→Poserチュートリアルマニュアル→『リアルさの追求』→『第12章「ヘアー」ルーム』→『マルチグループ化された髪の作成』の項目にあります。ちなみにその上の方には、ヘアールームの基本的な操作方法なんかが載ってます)
ヘアールームへ行ったら、頭(head)を選択した状態で、グループツール(編集ツールのならびにある四角の中に点みたいなアイコン)をクリック。
この状態だと、普通に head のグループを編集する状態になってるので、グループ編集パレットから『新規
グループ』をクリックして、新しいグループを作ります。
Skullcap1 としときます。
グループ編集パレットにある、四角の中に+のアイコンがオレンジになってる(選択されてる)状態で、メイン画面から髪の毛が生える部分をドラッグで選択していきます。
この時、左右対称に選択できるように、表示をワイヤに、サイドカメラ(右でも左でも)にしておきます。
続いて、今度は首(neck)を選択した状態でグルーピングツールを使います。
新規グループの名前はSkullcap2にしておきました。
髪の毛が生える範囲を選択しました。
今度は、新しく作った二つのグループをそれぞれ小道具化します。
新しく作ったグループ(画像は、Skullcap2の方)が選択されている状態で、グループ編集パレットにある『新規小道具として作成』をクリック。
すると名前を付ける画面になるので、A4_Skullcap2にしました。
続いて、先に作ったSkullcap1を選んで同じように小道具化します。Skullcap1はheadと場所が重なってるのでクリックだけでは選びにくいと思います。そんな時はとりあえずheadを選んでから、グループ編集パレットの▼headとなってるとこをクリックして、Skullcap1を選べます。
A4_Skullcap1としました。
二つの新しい小道具を動かそうとしたときに別々に分かれてしまわないように、とりあえず2を1にペアレントしておきました。
うーん。
やっぱりPoserからだと別々の小道具になるのは仕方ないのかなぁ?
まあ、いいや。どうせ別グループ作るんだろうし。
つうことで、作業開始。
まずは頭(head)の方からSkullcapを作ることにします。(フィギュアからのスカルキャップの作り方は、Poser7のヘルプ→Poserチュートリアルマニュアル→『リアルさの追求』→『第12章「ヘアー」ルーム』→『マルチグループ化された髪の作成』の項目にあります。ちなみにその上の方には、ヘアールームの基本的な操作方法なんかが載ってます)
この状態だと、普通に head のグループを編集する状態になってるので、グループ編集パレットから『新規
グループ』をクリックして、新しいグループを作ります。
Skullcap1 としときます。
この時、左右対称に選択できるように、表示をワイヤに、サイドカメラ(右でも左でも)にしておきます。
新規グループの名前はSkullcap2にしておきました。
髪の毛が生える範囲を選択しました。
新しく作ったグループ(画像は、Skullcap2の方)が選択されている状態で、グループ編集パレットにある『新規小道具として作成』をクリック。
すると名前を付ける画面になるので、A4_Skullcap2にしました。
続いて、先に作ったSkullcap1を選んで同じように小道具化します。Skullcap1はheadと場所が重なってるのでクリックだけでは選びにくいと思います。そんな時はとりあえずheadを選んでから、グループ編集パレットの▼headとなってるとこをクリックして、Skullcap1を選べます。
A4_Skullcap1としました。
二つの新しい小道具を動かそうとしたときに別々に分かれてしまわないように、とりあえず2を1にペアレントしておきました。