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前にも作ったのですが、自分のキャラ用にもう一回作ろうかな、と。
まあ、当ててみたら自キャラの(マグネットの)変なところを発見してしまい、キャラの方も手を入れなきゃなんともならんと気づいたわけですが、とりあえず、テクスチャから。
仮に自キャラができなくても、テクスチャだけなら、他の人が作ったキャラに使えるもの。
左の画像は、手書き(PCだけど)で描いた目です。クリックするとちょっとだけ大きな画像で見られますが、元はこれよりさらに大きいです。
白目部分がよく分からなくて、フィルタでそれっぽくならないかなとやってみましたが無理で、結局毛細血管を自分で書き込んでみました。まあ、どうせ見えなくなるんだけど……。
V4さんの場合、目のテクスチャ自体には反射を書き込まずに、別のファイルで反射を指定するのが推奨されてるようです。ですが、反射を入れていない状態だと、あんまりリアルに見えないもんで……イメージがわかないというか、「これで合ってるのかな?」と不安になるんです。
なので反射も書き込んでいますが、反射用のも作ってみようかなーと思ってます。どうマテリアル設定するんだろう。
まあ、当ててみたら自キャラの(マグネットの)変なところを発見してしまい、キャラの方も手を入れなきゃなんともならんと気づいたわけですが、とりあえず、テクスチャから。
仮に自キャラができなくても、テクスチャだけなら、他の人が作ったキャラに使えるもの。
白目部分がよく分からなくて、フィルタでそれっぽくならないかなとやってみましたが無理で、結局毛細血管を自分で書き込んでみました。まあ、どうせ見えなくなるんだけど……。
V4さんの場合、目のテクスチャ自体には反射を書き込まずに、別のファイルで反射を指定するのが推奨されてるようです。ですが、反射を入れていない状態だと、あんまりリアルに見えないもんで……イメージがわかないというか、「これで合ってるのかな?」と不安になるんです。
なので反射も書き込んでいますが、反射用のも作ってみようかなーと思ってます。どうマテリアル設定するんだろう。
マグネットでキャラクターを変形させた場合、そのキャラを保存するには、フィギュアとして保存すればよいわけですが、それだと、呼び出す時には保存したフィギュア丸ごとになってしまって、例えば、テクスチャを張った後のフィギュアの顔を、以前保存したあの顔にしたいなーなんていうのには使えないわけです。
じゃあ、配布されているモーフキャラ(ポーズに入っていて、INJのファイルをダブルクリックすると顔の変形のみ適用される)は一体どうやって作られてるんでしょう?
というわけで、Boseristさんの解説を読みながらやってみました。
途中、CR2builderを使う画面が出てくるのですが、CR2builder(3 Minutes Poserでダウンロードできるソフト)の機能というか、使い方というか、役立て方がさっぱりな私には、画像付きで説明してくれているにもかかわらず、訳が分からない状態でしたorz
適当にやってみて、一応、ポーズファイルが完成したわけですが、最初は変形だけじゃなくてMATも適用されてて、「?」だったりでしたよ。ていうか、ちゃんとやり方通りに自分ができてるのかわからないわー。
というわけで、やってみた方法をつらつらと書いてみます。もしかしてここをごらんになった方で、「いやそのやり方違うよ!」とか思われましたら、突っ込みを入れていただけるとありがたいです。
長いです。画像もないです。
じゃあ、配布されているモーフキャラ(ポーズに入っていて、INJのファイルをダブルクリックすると顔の変形のみ適用される)は一体どうやって作られてるんでしょう?
というわけで、Boseristさんの解説を読みながらやってみました。
途中、CR2builderを使う画面が出てくるのですが、CR2builder(3 Minutes Poserでダウンロードできるソフト)の機能というか、使い方というか、役立て方がさっぱりな私には、画像付きで説明してくれているにもかかわらず、訳が分からない状態でしたorz
適当にやってみて、一応、ポーズファイルが完成したわけですが、最初は変形だけじゃなくてMATも適用されてて、「?」だったりでしたよ。ていうか、ちゃんとやり方通りに自分ができてるのかわからないわー。
というわけで、やってみた方法をつらつらと書いてみます。もしかしてここをごらんになった方で、「いやそのやり方違うよ!」とか思われましたら、突っ込みを入れていただけるとありがたいです。
長いです。画像もないです。
まもメモへ行ってみたらかわいいサンタ服(A3用)を配布していたので、さっそく頂いてきました。
サンタ服が半袖だったので、これは家の中じゃないと寒かろうと思って、部屋の素材はないかなと思っていたら、Poser7に最初から入っていた、サンタ ブーツというものに気づきました。(小道具>CPパートナー>メッシュボックス>サンタ ブーツ)
サムネイルを見てもなんだかよく分からない物体ですが、呼び出してみると家具付き一戸建てでした。
何がサンタで何がブーツなのかよく分かりませんが。
サンタ服が半袖だったので、これは家の中じゃないと寒かろうと思って、部屋の素材はないかなと思っていたら、Poser7に最初から入っていた、サンタ ブーツというものに気づきました。(小道具>CPパートナー>メッシュボックス>サンタ ブーツ)
サムネイルを見てもなんだかよく分からない物体ですが、呼び出してみると家具付き一戸建てでした。
何がサンタで何がブーツなのかよく分かりませんが。
でも日本人っぽい感じにはなったんじゃなかろうか。
V4って、デフォルトでかなり目が大きいので、それを小さくしてみたり、口が大きいのを小さくしたり、面長なのを小さくしたり、……って小さくするばっかりですね。とどのつまり、V4さんって、でかいんですよね。
自分に似せるという大義名分がある為、目は釣り目。でも、奥二重はマグネットでどうこうできるとは思えなかったのでスルー。
実物の自分は、どっちかというと受け口なのですが、これをあまりにも反映させてしまうと、かわいくなくなるので少し口の部分を引っ張る程度にしておきました。
鼻の頭を丸くする(団子っ鼻)のが案外難しかったので、なんかほとんど変形してません。難しいなぁ。
せっかく買ったミレドラセットを使わないとなーと思ったので、せっかく貰ったM4Baseにも協力してもらい(?)、ドラゴンライダーっぽい画像を作ってみることに。
M4の顔をマグネットで弄くり。サイモンさんよりも弄りやすい気がしますが、私の気のせいでしょうか?
垂れ目の修正って難しいんだよねーとか思ってたら、なんかあっさり垂れ目じゃなくなったし、エルフ耳って難しいよねーとか思ったけど、これまたあっさり、それっぽいのができました。(さすがに、真横に向けることはできなかったけど)
ミレドラを呼び出して甲冑を着せて、M4にも服(Fable For M4にRed Guard For Fable (forM4)を適用)、を着せてカツラ(Oro_snake's Felicity HairにAdditional Morphs by Salterdを適用)、を被せて、ポーズを取らせて、ボウガン(16th century Crossbow Prop)を持たせようとしたところで、とりあえずテストレンダしたのが左の画像なのです。
垂れ目の修正って難しいんだよねーとか思ってたら、なんかあっさり垂れ目じゃなくなったし、エルフ耳って難しいよねーとか思ったけど、これまたあっさり、それっぽいのができました。(さすがに、真横に向けることはできなかったけど)
ミレドラを呼び出して甲冑を着せて、M4にも服(Fable For M4にRed Guard For Fable (forM4)を適用)、を着せてカツラ(Oro_snake's Felicity HairにAdditional Morphs by Salterdを適用)、を被せて、ポーズを取らせて、ボウガン(16th century Crossbow Prop)を持たせようとしたところで、とりあえずテストレンダしたのが左の画像なのです。